Am 01. Mai 2013, also knapp ein Jahr nach der Erstveröffentlichung auf der Xbox 360, erscheint der mittlerweile als Indie-Hit zu bezeichnende und bisherige Exklusivtitel Fez endlich auch für alle PC-Enthusiasten.
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Im weiträumigen Dschungel der Indie-Szene kommt es in letzter Zeit oft vor, das vor allem kleinere Projekte im betäubenden Hype-Gebrüll der massentauglichen Releases untergehen.
Um im übersättigten Markt der Shooter Erfolg haben zu können, muss man sich deutlich von der Masse abheben. Das versprechen viele Titel – aber nur wenige schaffen es, letztendlich auch zu überzeugen.
Als neu und interessant gilt ein Spiel oftmals erst wenn es mit Erwartungen und etablierten Traditionen bricht. Selten wird dieser Umstand aber zum zentralen Thema eines Erlebnisses und so füllt Antichamber eine neuartige Nische.
Das „Stealth“ Genre ist eines der wenigen, in denen der Umstieg auf 3D bis heute noch scheinbar unlösbare Probleme verursacht. Verloren gegangen sind Präzision und das Gefühl aus dem Schatten heraus jederzeit seine Umgebung zu dominieren.
Überraschungen gibt es immer wieder – Der neue 2D Sidescroller „Apotheon“ aus dem Hause Alientrap beweist dies recht eindrucksvoll.
Ein Rollenspiel durchzuspielen ist eine zeitintensive Angelegenheit. Manchmal bis zu 100 Stunden muss der Weltenretter investieren, um dem Bösen Einhalt zu gebieten…
Das letzte „Humble Indie Bundle“ ist gerade erst 3 Monate her und und konfrontierte Indie-Gamer rund um den Globus mit der Frage, ob sich die Zusammenstellung danach überhaupt noch steigern ließe…