Costume Quest ist einer der charmantesten Titel im exzentrischen Repertoire des Double Fine-Studios. Ein einfaches Setting mit Liebe zum Detail: Der Spieler kontrolliert kostümierte Kinder, die zu Halloween durch die Nachbarschaft streifen um Süßigkeiten einzusammeln.
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Beiträge“Never change a winning team” – so lautet die Devise vieler Fortsetzungen, der Grund dafür liegt auf der Hand: Warum experimentieren, wenn doch Bewährtes gut funktioniert. Auftritt: Borderlands: The Pre-Sequel.
Im Laufe der Jahre ist aus der PS Vita eine Indie-Maschine geworden, die bestens mit allen verfügbaren Titeln versorgt wird. Dabei kommt es aber selten vor, dass die Features des Handheld ausgiebig genutzt werden – Murasaki Baby soll dies nun ändern.
1995 wird in der Konsolenwelt der Übergang zur neuen 32Bit Welt deutlich spürbar, während auf dem PC langsam der Bedarf nach 3D-Beschleunigung wächst. Hier nun die Jahrescharts von 1995.
Wenige Spiele haben eine so hartnäckige Tradition wie Nintendos Smash Brothers-Reihe, die schon seit Jahrzehnten für belebte Partyabende sorgt.
Das Entwicklerstudio Platinum Games hat sich mittlerweile einen Namen im Action-Genre gemacht. Viele Titel hat man in den letzten Jahren auf den Markt gebracht, aber keiner davon erreichte dieselbe Aufmerksamkeit wie Bayonetta.
Kaum kam man in die Nähe des Friedrich-Schmidt-Platzes beim Wiener Rathaus, sah man schon die Massen an jungen Gamern und Interessierten, die die neuesten Spiele und Konsolen testen wollten.
An Einfällen für Crossovers mangelt es der Dynasty Warriors-Serie wirklich nicht: Von Dragon Quest bis One Piece wurde schon einiges versucht, um dem etwas eintönigen Spielablauf ein wenig mehr Farbe zu verleihen.
Am kommenden Wochenende (10.-12.10.2014) ist es wieder soweit: Im Wiener Rathaus findet die alljährliche Game City bei freiem Eintritt rund um Videospiele und ihre Plattformen statt.
Die neue Football-Saison ist gestartet und während die reale NFL momentan noch sehr unvorhersehbar ist, bleibt bei EA fast alles beim alten. Madden NFL 15 bietet nur marginale Neuerungen gegenüber dem Vorgänger.
1994 ist die Entwicklung von Sprite-basierten 2D-Spielen auf dem Höhepunkt angelangt. Es entstehen unvergessliche Klassiker, neue Technologien stehen jedoch bereits in den Startlöchern.