Das französische Studio Quantic Dream hat seine ganz persönliche Methode um Spiele zu machen. Fahrenheit und Heavy Rain waren beides lineare, cineastische Werke, die beinahe mehr Film als Spiel zu sein versuchten und trotzdem bis heute als besonders in Erinnerung bleiben.
Alle Beiträge von: Florian Kraner
Das aktuelle Jahr neigt sich ja schon dem Ende zu – ein Grund mehr, etwas wehmütig in die Vergangenheit zu blicken und eine Video-Rückschau auf das in Sachen Spiele großartige 1986 zu starten.
Etrian Odyssey ist DS-Spielern sicher noch ein Begriff: Im klassischen 3D-Dungeon Crawler war es die Aufgabe des Spielers, nicht nur die gefährlichen Tiefen der monsterverseuchten Umgebungen zu erforschen, …
Der mittlerweile dritte Teil unseres Video-Features zu den Games-Jahrescharts beschäftigt sich nun mit dem illustren Jahr 1985 und all seinen faszinierenden Errungenschaften.
Auch Nintendo kommt nun offiziell auf den Geschmack schneller HD-Releases, ein Umstand, der der Spielearmut auf der Wii U gerade recht kommt.
Viel Gelegenheit hatte die Playstation Vita bisher nicht, um seine Stärken auszuspielen. Zwei Analog-Sticks, die Konsolenqualität beim Shooter-Genre versprechen, kamen bisher nicht oft zum Einsatz und laue Releases wie Resistance: Burning Skies im Vorjahr ließen viele Gamer doch eher kalt.
Neue Woche, neues Video-Feature zu den Schmankerl der Videospielgeschichte: Diesmal sind unsere ganz persönlichen Games-Jahrescharts von 1984 im Rampenlicht.
Genau wie bereits zuvor in unseren Rewind-Video-Specials erwähnt, kommt nun ein Remake eines der ersten Spiele heraus, die vor langer Zeit das Mega Drive groß gemacht haben.
Jahrescharts sind heute eine alltägliche Angelegenheit, doch wie sieht das aus, wenn man ganze 30 Jahre in die Vergangenheit zurückblickt?
Ein typisches Tom Clancy-Szenario bedroht die Welt: Eine Gruppe an Terroristen bedroht die USA mit gezielten Anschlägen und nur Sam Fisher mit seinem Team des neu gegründeten „Fourth Echelon“ kann sie stoppen.
Im zweiten Teil des Rewind-Features steht nun die Weiterentwicklung des Genre ohne Namen im Mittelpunkt und wie sich die Industrie dieser Klassifikation im Laufe der Zeit angenommen hat.
„Schuster bleib bei deinen Leisten“ nehme ich mir vor, während ich vor der Aufgabe, fünf Tracks aus meinem Musik-Sammelsurium zusammenzusuchen, angesichts meines eklatanten Medien-Elitismus resigniere.
Brothers: A Tale of Two Sons erzählt die Geschichte von zwei Brüdern, die sich auf eine beschwerliche Reise begeben, um ein Heilmittel für den erkrankten Vater aufzutreiben.
Project X Zone reiht sich in die lange Tradition der Crossover-Spiele ein: Ein bunter Haufen an Charakteren, aus den unterschiedlichsten Spieleserien von Capcom, Sega und Namco, kommen zusammen, um einmal nicht zu prügeln, sondern um zu „strategieren“.