Die „New“ Masche hat sich bei Nintendo mittlerweile bewährt. Hat man schon Super Mario Bros. und Donkey Kong erfolgreich wiederbelebt ist es verständlich weshalb nun der selbe Ansatz bei der Yoshis Island-Serie probiert werden soll.
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Eigentlich habe ich mit Adventure Time ja nicht viel am Hut, stellt sie für mich doch eine eher belanglose Cartoon-Serie dar. Letztes Jahr kam dann in den Staaten eine Lizenzierung auf dem 3DS heraus und erstaunlicherweise …
Über die Guild01- und Guild02-Reihe, welche bekannten Gamedesignern die Chance gaben, kleine und feine Projekte umzusetzen, haben wir bereits ausführlich berichtet.
Keine Spieleserie aus dem Hause Nintendo taucht so häufig auf wie die Mario Party-Reihe, sogar die Bezifferung hat man mittlerweile aufgegeben.
Final Fantasy-Titel sind rar geworden. Nicht zuletzt mag das daran liegen, das Sequels neuerdings völlig willkürlich in Bravely Default umbenannt werden und somit schnell unter dem Radar der Fangemeinde verschwinden.
Mittlerweile ist die Layton-Serie zum festen Begleiter für die portable Bibliothek von Nintendo-Handheld geworden.
Ein Ocarina of Time-Remake hat Nintendo den 3DS-Spielern ja schon spendiert – auf brandneuen Nachschub musste man aber bislang noch warten.
Es ist schon eine Weile her, dass Handheld-Spieler im Gerichtssaal nach allen Regeln der Dramaturgie Plottwists aus dem Hut gezaubert haben. Die letzte Version der Kriminaldramasimulation war Apollo Justice, das aber einen schalen Nachgeschmack hinterließ.
Als hätte Nintendo nicht 2013 schon genug Bestseller auf dem 3DS untergebracht, werden zum Jahresende noch einmal die großen Geschütze aufgefahren.
Project X Zone reiht sich in die lange Tradition der Crossover-Spiele ein: Ein bunter Haufen an Charakteren, aus den unterschiedlichsten Spieleserien von Capcom, Sega und Namco, kommen zusammen, um einmal nicht zu prügeln, sondern um zu „strategieren“.
Nach langer Pause meldet sich die Paper Mario Reihe zurück. Die Serie ist seit jeher Nintendos persönliche Interpretation des JRPG-Genres, das Augenmerk liegt dabei auf Vereinfachung: Schadenszahlen wandern selten in den zweistelligen Bereich, Attacken und Strategien sind auf ein marginales Minimum reduziert und oftmals Timing-basiert mit Knopfdruck zu steuern.
„New Super Mario Bros.“ geht in die dritte Runde. Nach dem Debüt auf dem DS und einem Ausflug auf die Wii-Heimkonsole ist diesmal der 3DS an der Reihe.