Dieser Tage scheint es fast, als seien apokalyptische Zombie-Szenarios die letzte Zufluchtsstätte der verfaulenden Unterhaltungsindustrie.
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Wenn es um Genres geht, die vom Aussterben bedroht sind, fällt dem Gamer auf Anhieb die Lightgun-Videospielgattung ein.
Seit Jahren schickt EA Sports immer und immer wieder das gleiche Spiel – inklusive ein paar weniger Verbesserungen – auf den Markt.
Die HD Collection der „The Jak & Daxter Trilogy“ zeigt auch eindrucksvoll, was damals in der PS2 gesteckt hat.
Mit dem dritten Teil geht die erfolgreiche „Mass Effect“-Reihe von BioWare und die Geschichte Commander Shepards zu Ende.
„Shoot Many Robots“ verzichtet entgegen dem Trend aktueller Indie-Titel auf eine tiefgehende Geschichte, 3D-Grafik oder innovatives Gameplay.
Ein Jahr nach dem „Event“ kehrt unser Protagonist in die verwüstete Stadt Haventon zurück, um sich dort auf die Suche nach seiner Familie zu machen.
Der Entwickler der „Yakuza“-Serie wagt sich in seinem neuesten Spiel an das Shooter-Genre heran, den Fokus setzt er auf Story und Squad. Doch kann der japanische Third-Person Shooter mit den westlichen Größen mithalten?
Die Zeit für ausgemachte Wrestlingkämpfe ist vorbei, hier kommen die richtigen Gladiatoren der Ultimate Fighting Championship.
Lange musste der ausgehungerte 2D-Jump’n’Run Fan warten, um wieder nahrhafte, sprich interessante und kreative Genre-Kost zu sich nehmen zu können.
Die Metal-Gear-Solid-Reihe zählt ohne Zweifel zu einer der erfolgreichsten der Spielegeschichte.
Was kommt dabei heraus, wenn ein New York Times-Bestsellerautor, der Lead Designer von „Morrowind“ und „Oblivion“ und der Erfinder von „Spawn“ ein Spiel gestalten?