Zusammen mit der agilen Artistin Dawn und dem kleinen Mädchen Didi entführt Contrast seine Spieler in eine mysteriöse Noir-Deco Welt, die zudem aus mehreren Dimensionen besteht.
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Ein Ocarina of Time-Remake hat Nintendo den 3DS-Spielern ja schon spendiert – auf brandneuen Nachschub musste man aber bislang noch warten.
Es ist schon eine Weile her, dass Handheld-Spieler im Gerichtssaal nach allen Regeln der Dramaturgie Plottwists aus dem Hut gezaubert haben. Die letzte Version der Kriminaldramasimulation war Apollo Justice, das aber einen schalen Nachgeschmack hinterließ.
Das französische Studio Quantic Dream hat seine ganz persönliche Methode um Spiele zu machen. Fahrenheit und Heavy Rain waren beides lineare, cineastische Werke, die beinahe mehr Film als Spiel zu sein versuchten und trotzdem bis heute als besonders in Erinnerung bleiben.
Auch Nintendo kommt nun offiziell auf den Geschmack schneller HD-Releases, ein Umstand, der der Spielearmut auf der Wii U gerade recht kommt.
Ein wahres Schmankerl bietet der österreichische Playstation Store beim heutigen Update an: Mit Rain wird eine neue IP vorgestellt, die schon vorab überaus zu beeindrucken weiß.
Mit The Walking Dead hat Entwickler Telltale Games im vergangenen Jahr bekanntlich eines der besten Adventures der letzten Dekaden veröffentlicht. 400 Days soll nun die Wartezeit auf Staffel zwei der Serie verkürzen.
Point and Click-Adventures erleben, wie so viele andere äußerst erfolgreiche Genres der 80er und frühen 90er Jahre, momentan ein kleines Comeback. Ein besonders eindrucksvolles Projekt stellt Morphopolis dar.
Level 5 bittet wieder zum 3DS-Entwicklertisch. Kaum ist die experimentelle Guild01-Serie hierzulande abgehakt, reicht man mit The Starship Damrey bereits den ersten Titel der Guild02 Reihe nach.
Klei Entertainment hat sich mit qualitativ hochwertigen Spielen in den letzten Jahren einen Namen gemacht. Mit 2D-Plattformern wie Shank oder Mark of the Ninja gelang es dem Entwickler viel Anerkennung einzuheimsen.
In Entwicklerkreisen munkelt man dieser Tage mit ungewohnter Regelmäßigkeit über die große Renaissance des Myst-Genres.
Eine interaktive Geschichte, in der der Spieler zahlreiche Entscheidungen trifft, die den Verlauf in seinem Sinne entscheidend beeinflussen?
Als neu und interessant gilt ein Spiel oftmals erst wenn es mit Erwartungen und etablierten Traditionen bricht. Selten wird dieser Umstand aber zum zentralen Thema eines Erlebnisses und so füllt Antichamber eine neuartige Nische.