Wie kann man dem post-apokalyptischen Setting noch irgendwas Neues, bisher noch nicht Gesehenes abringen? Eine gern gesehene Herausforderung für Double Fine, die mit RAD vorab beeindrucken können.
Tagarchive: Double Fine
Spaßig: Im Dezember 2015 wurde Psychonauts 2 angekündigt. Nun also der erste Trailer zur lang erwarteten Fortsetzung des Tim Schafer-Klassikers.
Wie so oft: Ein absoluter Klassiker, den kaum jemand tatsächlich gespielt hat. Wie bzw. Warum hat sich das legendäre Psychonauts seinen Kultstatus verdient?
Frei nach dem Firmenlogo haben die Entwickler von Double Fine derzeit zwei Gesichter. Da wäre etwa jenes Double Fine, das mit Crowdfunding populäre Genres mit recht generischen Einträgen besetzt, die sich nur marginal vom Einheitsbrei der Videospielindustrie unterscheiden.
Tim Schafer und sein umtriebiges Entwicklerstudio Double Fine Productions hat momentan einiges auf Lager: Neben den Remaster von Grim Fandango, Full Throttle und Day of the Tentacle kommt nun auch noch Psychonauts 2.
Mit einem Jahr Verzögerung trifft der zweite Akt von Broken Age ein und versucht eines der meist diskutierten Kapitel der jüngeren Videospielgeschichte abzuschließen. Das Spiel, dass den Kickstarter-Hype in der Branche eingeläutet hat, findet nun ein wohlverdientes Finale.
Costume Quest ist einer der charmantesten Titel im exzentrischen Repertoire des Double Fine-Studios. Ein einfaches Setting mit Liebe zum Detail: Der Spieler kontrolliert kostümierte Kinder, die zu Halloween durch die Nachbarschaft streifen um Süßigkeiten einzusammeln.
Eine große Verantwortung lastet auf den Schultern von Tim Schafers Spielestudio Double Fine. Als das experimentelle Kickstarter Projekt Double Fine Adventure 3.3 Millionen Dollar abräumt, schwingt eine Welle der Euphorie durch das Netz.
Tim Schafers neuestes Third-Person-Action-Game erzählt die Gesichte des Roadies Eddie Riggs, der von den Göttern des Metal dazu auserwählt wurde die Menschheit vor der Versklavung durch finstere Dämonenhorden zu retten.