Auch im zweiten Teil der Games-Jahrescharts heißt die Devise: Einfallslosigkeit wird in die Schranken gewiesen, kreative Standpunkte zu den Titeln von 2014 stehen abermals im Vordergrund.
Jahrescharts
BeiträgeNoch mehr Awards, noch mehr Highlights und noch mehr Enttäuschungen. Die Fortsetzung zu unserem ersten Teil der Film-Jahrescharts ist wie ein ideales Hollywood-Sequel: mehr von allem und besser zugleich.
Die pressplay Musikredaktion hat mehr versprochen und heute geht es – tata – weiter mit unserem Rückblick.
Bla-Bla-Bla: Das „beste“ Spiel des Jahres, die beste Grafik, bestes Gameplay – wie öde. pressplay macht das bekanntlich anders, auch in diesem Jahr mal wieder. Behold: Die Games-Jahrescharts, bemüht anti-traditionell.
Am Ende jeden Jahres heißt es auch in der pressplay Filmredaktion: Resümee ziehen. Unterhaltsam und vernichtend widmen wir uns den High- und Lowlights des vergangenen Jahres mit keiner simplen Bestenliste, sondern ungewöhnlich wie immer.
Ein weiteres Jahr neigt sich dem Ende zu und somit wird es mal wieder Zeit für ein Resümee musikalischer Highlights. Das pressplay Musikteam hat wie immer den etwas anderen Jahresrückblick für euch.
1995 wird in der Konsolenwelt der Übergang zur neuen 32Bit Welt deutlich spürbar, während auf dem PC langsam der Bedarf nach 3D-Beschleunigung wächst. Hier nun die Jahrescharts von 1995.
1994 ist die Entwicklung von Sprite-basierten 2D-Spielen auf dem Höhepunkt angelangt. Es entstehen unvergessliche Klassiker, neue Technologien stehen jedoch bereits in den Startlöchern.
1993 steht ganz im Zeichen von neuen Technologien: Einerseits ist die räumliche 3D-Darstellung endgültig auf dem Vormarsch, andererseits hat das CD-ROM Laufwerk den Massenmarkt erreicht, ein Einfluss der ebenfalls überall zu spüren ist.
1992 gerät die Gewaltwelle, die die Videospielwelt seit geraumer Zeit überflutet, endgültig außer Kontrolle. Doch ausgerechnet der harmlose Titel Night Trap löst den Skandal aus, mit dem in den USA die ESRB-Agentur zur Kontrolle von Inhalten gegründet wird
Ein Blick in die Videospielvergangenheit, diesmal in das Jahr 1991: Es ist gezeichnet durch Segas Bemühungen, mit wiedererkennbaren Charakteren neue Spieleserien zu schaffen, die an Marios Franchise-Monopol zu kratzen vermögen.
Jahrescharts sind heute eine alltägliche Angelegenheit, doch wie sieht das aus, wenn man ganze 30 Jahre in die Vergangenheit zurückblickt? 1990 kommt das SNES auf den Market und läutet eine goldene Ära der Konsolenspiele ein.
Neues Jahr, neuer Rückblick. Wir schreiben nun das Jahr 1989, das mit Schildkröten, Büro-Produktivitäts-Hemmern, klassischen Fantasy-Schlachtplatten und nicht-gewinnbaren Spielen Eindruck schinden konnte – auf Jahre hinweg.
Unsere beiden jährlichen Award-Features zum Kinojahr 2013 sind ja bereits erschienen, nun fehlt noch ein jeweiliger Rückblick unserer Filmredakteure, den wir euch hiermit präsentieren dürfen.
Die pressplay Musikredaktion hat mehr versprochen und heute geht es weiter mit unserem Rückblick auf das Jahr 2013.