In den letzten Jahren wurden Spiele, die einen für den kleinsten Fehler bestrafen und Schwierigkeitsgrade in eine neue Dimension heben, immer beliebter, bestes Beispiel hierfür ist „Demon’s Souls“
Alle Beiträge von: Anna Pigl
Nicht vielen wird der Name „Arkedo Studio“ bekannt sein. In Zusammenarbeit mit SEGA und mit Hilfe ihres neuen Action-Adventure Platformers „Hell Yeah!“ könnte sich dies jedoch ändern.
Man nehme das Lootsystem von „Diablo“ und mische es mit einem First-Person-Shooter. Was dabei herauskommt? Ein süchtig machendes „Borderlands 2“.
Publisher „Activision“ gab das Spiel, damals noch unter dem Namen „True Crime: Hong Kong“ bekannt, auf, doch „Square Enix“ glaubte an den Erfolg des Titels, kaufte die Rechte und änderte den Namen in „Sleeping Dogs“.
Ubisofts Line-Up zählt, nicht zuletzt aufgrund des diesjährigen Fernbleibens von Microsoft und Nintendo, zu den absoluten Highlights der Gamescom 2012.
Mit „Resident Evil: Operation Raccoon City“ wendet sich Capcom vom Horror-Survival Genre ab, für das die Franchise berühmt wurde.
Mit dem dritten Teil geht die erfolgreiche „Mass Effect“-Reihe von BioWare und die Geschichte Commander Shepards zu Ende.
Der Entwickler der „Yakuza“-Serie wagt sich in seinem neuesten Spiel an das Shooter-Genre heran, den Fokus setzt er auf Story und Squad. Doch kann der japanische Third-Person Shooter mit den westlichen Größen mithalten?
Was kommt dabei heraus, wenn ein New York Times-Bestsellerautor, der Lead Designer von „Morrowind“ und „Oblivion“ und der Erfinder von „Spawn“ ein Spiel gestalten?