Die Videospielbranche ist hirntot. Wenn man Ausschnitte von aalglatten Open-World-Blockbustern wie Assassin’s Creed oder Ghost of Tsushima betrachtet, wandelt sich der Gesichtsausdruck wie ferngesteuert in eine freudlose Fratze, deren leere Augen die selbe Leblosigkeit widerspiegelt wie die berechenbaren Welten der AAA-Konstrukteure.
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Ein „Multi-Dimensionaler“ Plattformer der charmanten Art: Hübsche 2D-Pixel-Optik, eine Post-Apokalyptische Umgebung, ein zierlicher Roboter als Protagonist. Poncho sieht sehr vielversprechend aus.
Eine interaktive Geschichte, in der der Spieler zahlreiche Entscheidungen trifft, die den Verlauf in seinem Sinne entscheidend beeinflussen?