The Magic Circle möchte als paranoider Einblick in die verworrenen Landschaften der Spieleentwicklung zu einer provokativen Reise durch ein enstehendes Spiel einladen.
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Seit Nintendo die Tetris-Lizenz verloren hat, bleibt dem japanischen Spielegiganten für das Puzzle-Genre vor allem eine Reihe übrig: Dr. Mario.
Gefangen in einer unterirdischen Einrichtung versetzen die Entwickler von Guru Games den Spieler in ein Abenteuer, das sicherlich sehr stark an die Portal-Reihe erinnern wird.
Ob Juwelen, Zuckerl oder Kekse: Die gute alte Match-3 Mechanik funktioniert eigentlich immer. Süchtig machend wie eintönig ziehen derartige Spiele vor allem Gelegenheitsspieler in ihren Bann.
Kirby: Canvas Curse ist ein Titel, der unter Kritikern bis heute als einer der Gelungensten auf dem DS gilt – Ein Spiel, dass darauf ausgelegt war, auch den letzten Skeptiker von den Vorzügen eines Touchscreens zu überzeugen.
Ein weiteres Mal lässt sich Nintendo auf ein Experiment ein. Dazu auserwählt wurde die Mario Vs. Donkey Kong-Reihe, die zuletzt auf dem 3DS einen recht soliden Eindruck hinterlassen hat. Mario Vs. Donkey Kong: Tipping Stars selbst ist leider bereits allzu bekannt.
Seit einiger Zeit versucht sich Nintendo nun schon an neuen Geschäftsmodellen. Nirgendwo spürt der japanische Entwickler mehr Druck als auf dem Free-to-play Mobilmarkt. Mit Spannung darf man den ersten Titel betrachten, der das Candy Crush Saga Publikum entzücken soll.
Langsam gehen uns die Superlative bei der Beschreibung der Optik der Action-Puzzler-Reihe Trine aus. Der gerade erschienene Trailer zum mittlerweile dritten Teil, Trine 3: The Artifacts of Power, ist mal wieder, naja, atemberaubend.
Seit jeher ist Nintendo ja eigentlich ein Spielzeughersteller. Kein Zweig der Firma bringt dies besser zum Ausdruck als Nintendo EAD, das Entwicklerstudio hinter 3D Mario-Titeln wie etwa Super Mario Galaxy.
Die langlebige und beliebte Picross Puzzler-Reihe von Entwickler Jupiter geht auf Nintendos Handheld, dem 3DS, nun in die mittlerweile fünfte Runde.
Crazy Construction ist Shovelware im wahrsten Sinn: Physikalisches Tetris gab es schon in verschiedenen Formen, jedoch wird hier versucht, dem Ganzen ein wenig mehr Persönlichkeit zu verleihen.
Eigentlich ist es schon ein Mysterium: Auf den regelmäßigen Treffen von Streetpass Wien kommt stets der Moment, wo eine Runde Tetris ansteht.
Im Laufe der Jahre ist aus der PS Vita eine Indie-Maschine geworden, die bestens mit allen verfügbaren Titeln versorgt wird. Dabei kommt es aber selten vor, dass die Features des Handheld ausgiebig genutzt werden – Murasaki Baby soll dies nun ändern.