Nach dem enttäuschenden SOCOM: Confrontation versucht Sony mit dem neuen Entwicklerteam Zipper Interactive, neuer Story und Movesteuerung den Nachfolgetitel attraktiver zu gestalten.
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Never change a winning formular. Dies gilt auch für Videospiele, noch auffälliger wird die Gültigkeit jener Regel aber bei allem, was nur im entferntesten mit Superhelden zu tun hat.
In der Videospielindustrie gilt das Genre der Ego-Shooter gemeinhin als das kontroversiellste, populärste und zugleich heiß umkämpftste.
Eines haben fast alle Videospielumsetzungen populärer Sportarten gemeinsam: Es gibt immer zwei Ausrichtungen, nämlich simulationslastig oder actionorientiert.
Jaja, Totgesagte leben länger: Kaum eine Band, Film- oder Videospielreihe kann sich heutzutage vor einer Neuauflage bzw. Wiedereinführung in mainstreamgerechter Form bewahren.
Need for Speed Shift ein Überraschungshit, vor allem weil die Reihe eine deutliche Entwicklung vom Arcade-Racer zu einer realistischen Rennsimulation machte.
Mit Einführung der neuen Konsolengeneration wurde zugleich der Weg für DLCs, Downloadable Contents, geebnet.
Besser spät als nie: Noch selten war der oftgebrauchte Ausspruch so treffend wie bei Enslaved: Odyssey to the West.
EAs neuester Shooter Bulletstorm lockt dank den vereinten Entwicklerkräften von Epic Games und People Can Fly mit einem Gemetzel der kreativeren Art.
Ausgehend vom medialen Rummel, der rund um die Veröffentlichung von Killzone 2 herrschte, konnte man fast sicher sein, das der Nachfolger nicht weniger Aufsehen erregen würde.