Was tut man, wenn ein humanoider Hase in der Zeit zurückreist und berichtet, dass die Welt demnächst in einer „100% dreadful catastrophe“ endet, falls er nicht zum Bürgermeister der Stadt Vodkaville gewählt wird?
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Es ist wieder soweit: Ein weiteres Survival-Game ist am Markt, klassisch unfertig und in „Early Access“. Reign of Kings vom Entwicklerteam Codehatch versetzt seine Spieler zur Abwechslung in das frühe Mittelalter.
Shadow of Colossus ist bis heute einer der wichtigsten Titel, der jemals das Laufwerk einer Konsole zierte – doch eine Fortsetzung des Blockbuster lässt nun beinahe schon ein Jahrzehnt auf sich warten.
Eine „Konversations-Simulation“? Wenn das alles bei Between The City and The Needle in einer düsteren, alternativen Zukunftsvision mit dem Ziel geschieht, potentielle Regime-Gegner ausfindig zu machen, klingt das doch interessanter als vermutet.
Das ein postapokalytisches Setting immer seinen eigenen Reiz ausüben wird, steht außer Frage – „Was wäre wenn“ ist ja ein beliebter Aufhänger bei der Gestaltung von Zukunftsvisionen. Beim kommenden Adventure Submerged dreht sich daher etwa alles um eine überflutete Metropole.
„Become the agent of Death and rid this world of immortals.“ Klingt gut, die erste Ankündigung zum Action-RPG Death’s Gamit. Mit einer Mischung aus fescher Retro-Optik, Dark Souls-Gameplay und Shadow of the Colossus-ähnlichen Gegner dürfte da interessantes entstehen.
Mit einem Jahr Verzögerung trifft der zweite Akt von Broken Age ein und versucht eines der meist diskutierten Kapitel der jüngeren Videospielgeschichte abzuschließen. Das Spiel, dass den Kickstarter-Hype in der Branche eingeläutet hat, findet nun ein wohlverdientes Finale.
Ist momentan die goldene Zeit der Indie-Spiele? Wir würde mal vorsichtig mit „eigentlich schon“ antworten und als hübschen Neuzugang bzw. Beleg dafür dieses Video von Little Devil Inside vorbringen.
Third-Person Survival Horror? Sicher doch, her damit – vor allem wenn der Fokus auch noch wie in White Night auf einer starken Erzählung liegen soll.
Zwei Jahre Entwicklungsdauer, die Produktionskosten trotz Leak binnen zwei Tagen nach der Veröffentlichung wieder eingespielt: Ein Erfolg, der sich sehen lassen kann. Die Rede ist von der Survival-Sim This War of Mine.
Kürzlich wurde neues Material zum Open-World Survival-Horror-Sim (!) The Forest veröffentlicht – wir sind immer noch beeindruckt.
Klar das Retro derzeit in ist: Nichts ist einfacher als die Ästhetik der 8-Bit Ära aus der Mottenkiste zu holen um den Entwicklungsaufwand niedrig zu halten – immerhin entstand der reduzierte Stil in einer Zeit, in der die Mitglieder von Entwicklerteams an einer Hand abzuzählen waren.
Im Laufe der Jahre ist aus der PS Vita eine Indie-Maschine geworden, die bestens mit allen verfügbaren Titeln versorgt wird. Dabei kommt es aber selten vor, dass die Features des Handheld ausgiebig genutzt werden – Murasaki Baby soll dies nun ändern.