Senran Kagura Burst wurde schon im Vorfeld ungewöhnlich viel Aufmerksamkeit zuteil. Ein hochwertiger 2D-Brawler mit zahlreichen Ecchi-Elementen?
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Der kommende 2D-RPG-Plattformer Child of Light setzt auf die gleiche Grafik-Engine wie die neuen Rayman-Teile, vermischt dabei laut Eigendefinition Final Fantasy und Limbo. Interessant.
Die „New“ Masche hat sich bei Nintendo mittlerweile bewährt. Hat man schon Super Mario Bros. und Donkey Kong erfolgreich wiederbelebt ist es verständlich weshalb nun der selbe Ansatz bei der Yoshis Island-Serie probiert werden soll.
Plattformer, die den Spieler dazu bringen, seinen Controller in Frustration gegen die Wand zu werfen, haben spätestens seit Super Meat Boy wieder an Beliebtheit gewonnen.
Eigentlich schönes Timing, kam doch kürzlich mit Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara eines der Highlights des Brawler-Genres als Re-Release heraus. Schon haben wir nun mit Dragon’s Crown eine moderne Neuinterpretation desselben Themas auf dem Tablett.
Anfang der 90er Jahre gibt es wohl kein Studio, daß verzweifelter nach IPs sucht als Sega. Nicht nur das man Spiele an den Mann bringen möchte, mit dem Master System und dem Nachfolger Mega Drive muss die Kundschaft überzeugt werden.
Nostalgie steht derzeit in der Spielebranche hoch im Kurs. Die Kinder einer längst vergangenen Zeit sind zu Konsumenten herangewachsen und scheuen keine Kosten um in eine Vergangenheit abzutauchen.
Langsam aber sicher kommt auch Nintendo in der Gegenwart an und so ist auch beim japanischen Konzern das Geschäft mit DLCs in letzter Zeit ein großes Thema geworden.
Am 01. Mai 2013, also knapp ein Jahr nach der Erstveröffentlichung auf der Xbox 360, erscheint der mittlerweile als Indie-Hit zu bezeichnende und bisherige Exklusivtitel Fez endlich auch für alle PC-Enthusiasten.
Nintendo hat derzeit ein seltsames Spannungsfeld zu lösen. Traditionell verkauft man mit dem 3DS einen „dedicated Handheld“, sprich ein Gerät das für nichts anderes ausgelegt ist als zum Spielen.
In einem regelrechten Sturm eroberte Cave Story seit seinem ersten Release 2004 das Netz. Wir haben die überarbeitete 3DS-Version ausgegraben und einem Test auf Herz und Nieren unterzogen.
Nifflas ist der Name eines schwedischen Entwicklers, der seit einigen Jahren in verlässlicher Regelmäßigkeit mit atmosphärischen Indie-Spielen dem Release-Alltag seine persönliche Note aufsetzt.
Grasshopper Manufacture, unter der Leitung von Suda51, hat ein geschäftiges Jahr hinter sich.