Fünf Jahre ist es her seit die Entwickler von Amnesia: The Dark Descent mit ihrem Spiel einen Meilenstein im Geschichten-erzählenden Horror-Genre setzten.
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BeiträgeAusnahmezustand in Wien am kommenden Wochenende: Konzerte, Festivals, Events in der ganzen Stadt – Freizeitstress pur. Mittendrin in bester Lage finden dann passend auch die diesjährige Game City 2015 statt.
Madden NFL 16 auf der PS3 verspricht ein neues Cover, ein paar zusätzliche Animationen und Detailverbesserungen, aber sonst nichts, was sich lohnen würde es zu spielen. Da hat sich in der National Football League ja mehr getan als bei EA.
Fans der Metal Gear Solid-Reihe haben zum namhaften Erschaffer Hideo Kojima ein ambivalentes Verhältnis. Innerhalb der Serie finden sich die gelobtesten und verhasstesten Momente der Spielekultur gleicher Maßen, in der Regel weiß man also – wie in jeder missbräuchlichen Beziehung – nie womit man beim nächsten Zusammentreffen konfrontiert wird.
Das Kürzel DLC wird schon lange nicht mehr mit der Euphorie assoziiert, die das Konzept anfänglich begleitet hat. Die Idee, mit seinem Lieblingsspiel doch noch nicht fertig zu sein, wenn alles durchgespielt ist, hat ja auch durchaus seinen Reiz.
Level-5 ist ja wie gewohnt mit Übersetzungen ihrer Spiele recht träge. Dieser Tage ist es aber schlimmer denn je, da mittlerweile jedes Franchise von eine Welle an Zeichentrickserien und Spielzeug begleitet werden muss.
Einer der wichtigen Releases in der ersten Reihe der Sega 3D-Remakes war sicherlich Streets of Rage. Der Titel selbst ist zwar definitiv etwas veraltet, der zeitlos geniale Soundtrack jedoch immer noch absoluter Kult.
SEGAs 3D-Remakes auf dem Nintendo 3DS sind ja schon länger ein Geheimtipp. Mit der zweiten Runde ist man allerdings nun bei einer Reihe an Spielen angelangt, die man als „unsterbliche Klassiker“ ansehen kann und sich auch für heutige Spieler bestens als Happen für zwischendurch eignen.
30 Jahre hat Super Mario bereits auf dem Buckel. Bis in die heutige Zeit relevant geblieben, bringt Nintendo noch immer erfolgreich 2D-Mario-Spiele mit berechnender Regelmäßigkeit auf den Markt.
Die Zeiten ändern sich: Noch vor zehn Jahren war der Videospielmarkt überfüllt mit Mittelklasse-Spielen, die auf dem unweigerlichen Weg in die Wühlkiste diverser Elektrohändler kaum jemals breite Beachtung fanden.
The Magic Circle möchte als paranoider Einblick in die verworrenen Landschaften der Spieleentwicklung zu einer provokativen Reise durch ein enstehendes Spiel einladen.
Seit Nintendo die Tetris-Lizenz verloren hat, bleibt dem japanischen Spielegiganten für das Puzzle-Genre vor allem eine Reihe übrig: Dr. Mario.