Alle Beiträge von: Florian Kraner



Nintendo Wii U

Ein Nintendo-System erscheint und verspricht in altgewohnter Tradition eine ganz neue Vision davon, wie Spiele wahrgenommen werden


Assassin’s Creed III Liberation
7

Assassin’s Creed III Liberation

Assassins Creed 3: Liberation hat es nicht leicht, tritt es doch in gigantische Fußstapfen eines Releases der den Höhepunkt der Konsolen-Generation entscheidend mitgestaltet.


XCOM: Enemy Unknown
8

XCOM: Enemy Unknown

Längst vergessen sind die Zeiten, in denen Unterhaltung darin bestand, Stunden in das Wiederholen von frustrierend komplexen Aufgaben zu investieren…


Mark of the Ninja

Das „Stealth“ Genre ist eines der wenigen, in denen der Umstieg auf 3D bis heute noch scheinbar unlösbare Probleme verursacht. Verloren gegangen sind Präzision und das Gefühl aus dem Schatten heraus jederzeit seine Umgebung zu dominieren.


The Unfinished Swan

Für Sony ist 2012 geprägt von künstlerischen Indie-Releases. Nach „Journey“, „Papo & Yo“ und „Datura“ reiht sich mit „The Unfinished Swan“ nun ein weiteres Werk in diese Liste. Schon im Vorfeld hat es für viel Aufmerksamkeit gesorgt…



Game City 2012

Einmal im Jahr darf der leidenschaftliche österreichische Gamer sich offiziell zu seinem Laster bekennen und mit staatlicher Segnung in aller Öffentlichkeit den neuesten Trends und Releases auf den Grund gehen…



Little Big Planet Vita
9

Little Big Planet Vita

Jedes Spielsystem braucht seinen Vorzeigetitel mit dem es dem überfüllten Markt seinen ganz persönlichen Stempel aufdrückt – Sein „Tetris“, sein „Halo“, sein „Sonic the Hedgehog“.



Black Mesa

VALVE’s ikonische „Half-Life“ -Serie ist bekannt dafür das Ego-Shooter-Genre revolutioniert zu haben.


Tales of Grace F

In Zeiten, in denen das JRPG aus dem Mainstream verschwunden ist, bleibt die Reihe von Namco-Bandai einer der letzten Garanten für Nachschub.


Unmechanical

Nicht immer entsteht großer Wirbel um einen interessanten Indie-Release und so kommt „Unmechanical“ praktisch aus dem Nichts