Ninjas, Kettensägen und eine kräftige Portion Blade Runner: Das Videospieljahr 1988 hatte eindeutig einige Spieleperlen parat, wenn auch der Großteil nicht das Gelbe vom Ei darstellte. Hier eine Auswahl der Highlights von 1988.
Alle Beiträge von: Florian Kraner
Mit Picross e3 kommt der dritte Teil der mittlerweile in Nintendos eShop verbannten Puzzler-Reihe nun auf den Markt.
Keine Frage: Nachdem Nintendo mittlerweile im jährlichen Takt neue Mario-Spiele auf den Markt wirft, darf man durchaus von einer leichten Ermüdung sprechen. Erscheint also ein neuer Teil für die Problemplattform Wii U, ist eine kritische Betrachtung angesagt.
Eigentlich schönes Timing, kam doch kürzlich mit Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara eines der Highlights des Brawler-Genres als Re-Release heraus. Schon haben wir nun mit Dragon’s Crown eine moderne Neuinterpretation desselben Themas auf dem Tablett.
Ein Ocarina of Time-Remake hat Nintendo den 3DS-Spielern ja schon spendiert – auf brandneuen Nachschub musste man aber bislang noch warten.
Nintendos nächster Multiplayer-Coup, Wii Party U, besteht grundsätzlich aus drei Spielmodi. Zuallererst gibt es die klassische Minispielesammlung, in der man zunächst sein Meta-Spiel auswählt, das entscheidet, wie oft und häufig die Teilnehmer unterschiedliche Minispiele absolvieren.
Wenn man sich mit 33 Jahren noch immer intensiv mit Videospielen beschäftigt, so ist das wohl kein Zufall mehr. Eigentlich eine schöne Sache, dass ich mich noch immer mit beinahe kindlicher Neugier an allen Formen der Interaktion erfreuen kann.
Jahrescharts sind heute eine alltägliche Angelegenheit, doch wie sieht das aus wenn man ganze 30 Jahre in die Vergangenheit zurückblickt? 1987 hat Nintendo sich fest auf dem Markt etabliert und …
Es ist schon eine Weile her, dass Handheld-Spieler im Gerichtssaal nach allen Regeln der Dramaturgie Plottwists aus dem Hut gezaubert haben. Die letzte Version der Kriminaldramasimulation war Apollo Justice, das aber einen schalen Nachgeschmack hinterließ.
Über die Jahre hat Segas Maskottchen viel mitgemacht: Von hoffnungsvollen Ansätzen bis zu desaströsen Cash-Ins war das ganze Spektrum in den diversen Sonic-Sequels vertreten.
Als hätte Nintendo nicht 2013 schon genug Bestseller auf dem 3DS untergebracht, werden zum Jahresende noch einmal die großen Geschütze aufgefahren.
Das französische Studio Quantic Dream hat seine ganz persönliche Methode um Spiele zu machen. Fahrenheit und Heavy Rain waren beides lineare, cineastische Werke, die beinahe mehr Film als Spiel zu sein versuchten und trotzdem bis heute als besonders in Erinnerung bleiben.
Das aktuelle Jahr neigt sich ja schon dem Ende zu – ein Grund mehr, etwas wehmütig in die Vergangenheit zu blicken und eine Video-Rückschau auf das in Sachen Spiele großartige 1986 zu starten.
Etrian Odyssey ist DS-Spielern sicher noch ein Begriff: Im klassischen 3D-Dungeon Crawler war es die Aufgabe des Spielers, nicht nur die gefährlichen Tiefen der monsterverseuchten Umgebungen zu erforschen, …
Der mittlerweile dritte Teil unseres Video-Features zu den Games-Jahrescharts beschäftigt sich nun mit dem illustren Jahr 1985 und all seinen faszinierenden Errungenschaften.