Ob Juwelen, Zuckerl oder Kekse: Die gute alte Match-3 Mechanik funktioniert eigentlich immer. Süchtig machend wie eintönig ziehen derartige Spiele vor allem Gelegenheitsspieler in ihren Bann.
Alle Beiträge von: Florian Kraner
1996 drängt Nintendo endlich mit dem Nintendo 64 auf den Markt. Darüber hinaus sind Spiele-Highlights mittlerweile breit gefächert.
Man kann sagen was man will, selbst für einen Publisher wie Nintendo ist der Release einer neuen IP kein Kinderspiel. Oder hat jemand im Vorjahr The Wonderful 101 gespielt? Eben.
Shadow of Colossus ist bis heute einer der wichtigsten Titel, der jemals das Laufwerk einer Konsole zierte – doch eine Fortsetzung des Blockbuster lässt nun beinahe schon ein Jahrzehnt auf sich warten.
Eigentlich war ja Inti Creates primär Capcoms Studio für Alles, wo das Label „Mega Man“ drauf steht. Doch der Stern der Videospiel-Ikone steht schlecht und Capcom hat kein Interesse mehr, den Spieler von heute mit Action-lastigem Nachschub zu versorgen.
Mit einem Jahr Verzögerung trifft der zweite Akt von Broken Age ein und versucht eines der meist diskutierten Kapitel der jüngeren Videospielgeschichte abzuschließen. Das Spiel, dass den Kickstarter-Hype in der Branche eingeläutet hat, findet nun ein wohlverdientes Finale.
Kirby: Canvas Curse ist ein Titel, der unter Kritikern bis heute als einer der Gelungensten auf dem DS gilt – Ein Spiel, dass darauf ausgelegt war, auch den letzten Skeptiker von den Vorzügen eines Touchscreens zu überzeugen.
Einfach ausgedrückt ist Helldivers ein Top-down-Shooter wie viele andere: Ein Control-Stick bewegt die Figur, ein zweiter dient zum zielen. Und doch liegt der Teufel im Detail, denn der Titel schafft es gegen jeden allgemeinen Trend, die Kontrolle in den Händen der Spieler zu belassen – mit unterhaltsamen Folgen.
Während die neue Konsolengeneration noch Schwierigkeiten hat wirklich in die Gänge zu kommen, macht Nintendo das, was es immer macht: Sein ganz eigenes Ding. Wie sieht es also derzeit für den japanischen Publisher aus?
Ein weiteres Mal lässt sich Nintendo auf ein Experiment ein. Dazu auserwählt wurde die Mario Vs. Donkey Kong-Reihe, die zuletzt auf dem 3DS einen recht soliden Eindruck hinterlassen hat. Mario Vs. Donkey Kong: Tipping Stars selbst ist leider bereits allzu bekannt.
Wer kann sich schon erinnern als der DSi vor einigen Jahren auf den Markt kam und mit mehr Rechenpower neue Spiele versprach, die grafisch weitaus aufwendiger sein sollten als herkömmliche DS-Spiele.
Die Shantae-Reihe ist seit jeher einer der Grundpfeiler im Programm des Entwicklers Wayforward, der sich mit zahlreichen 2D-Plattformern (u.a. Aliens: Infestation, Contra 4, DuckTales: Remastered) einen Namen gemacht hat.