Mit Splatoon 2 kommt eines der erfolgreichsten Wii U-Franchises endlich auch auf die weitaus populärere Nintendo Switch.
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30 Jahre hat Super Mario bereits auf dem Buckel. Bis in die heutige Zeit relevant geblieben, bringt Nintendo noch immer erfolgreich 2D-Mario-Spiele mit berechnender Regelmäßigkeit auf den Markt.
Im Jahr 1997 werden die Fronten klar: Sonys Playstation und Nintendo mit dem Nintendo 64 sind von nun an die beiden Big Player auf dem umkämpften Videospiel-Markt.
Yoshi’s Island hat jetzt schon eine ganze Weile einen Stammplatz in Nintendo-Line-Ups aller Systeme. Das heißt aber nicht unbedingt, dass die Spiele dieser Tage zu den qualitativ hochwertigsten gehören, auch wenn alles als Ableger der klassischen Mario-Reihe begann.
1996 drängt Nintendo endlich mit dem Nintendo 64 auf den Markt. Darüber hinaus sind Spiele-Highlights mittlerweile breit gefächert.
Klar das Retro derzeit in ist: Nichts ist einfacher als die Ästhetik der 8-Bit Ära aus der Mottenkiste zu holen um den Entwicklungsaufwand niedrig zu halten – immerhin entstand der reduzierte Stil in einer Zeit, in der die Mitglieder von Entwicklerteams an einer Hand abzuzählen waren.
1995 wird in der Konsolenwelt der Übergang zur neuen 32Bit Welt deutlich spürbar, während auf dem PC langsam der Bedarf nach 3D-Beschleunigung wächst. Hier nun die Jahrescharts von 1995.
1994 ist die Entwicklung von Sprite-basierten 2D-Spielen auf dem Höhepunkt angelangt. Es entstehen unvergessliche Klassiker, neue Technologien stehen jedoch bereits in den Startlöchern.
1993 steht ganz im Zeichen von neuen Technologien: Einerseits ist die räumliche 3D-Darstellung endgültig auf dem Vormarsch, andererseits hat das CD-ROM Laufwerk den Massenmarkt erreicht, ein Einfluss der ebenfalls überall zu spüren ist.
SquareEnix lernt es nicht mehr: Seit über 20 Jahren schafft man es, immer wieder das Potential der hochwertigsten Titel beim westlichen Publikum zu verkennen und setzt bis heute eine Lokalisation nach der anderen in den Sand.
1992 gerät die Gewaltwelle, die die Videospielwelt seit geraumer Zeit überflutet, endgültig außer Kontrolle. Doch ausgerechnet der harmlose Titel Night Trap löst den Skandal aus, mit dem in den USA die ESRB-Agentur zur Kontrolle von Inhalten gegründet wird
Es ist mal wieder soweit: Einmal pro Konsolengeneration liefert Nintendo einen Ableger der Mario Kart-Reihe ab um damit Säcke mit unanständig großen Geldmengen zu füllen.
1990 erscheint auf dem SNES F-Zero, doch mit dem Resultat sind die Entwickler nicht ganz zufrieden. Man hat es nicht geschafft einen Zwei-Spieler Modus zu realisieren.