Alle Beiträge von: Florian Kraner


Paper Mario: Sticker Star
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Paper Mario: Sticker Star

Nach langer Pause meldet sich die Paper Mario Reihe zurück. Die Serie ist seit jeher Nintendos persönliche Interpretation des JRPG-Genres, das Augenmerk liegt dabei auf Vereinfachung: Schadenszahlen wandern selten in den zweistelligen Bereich, Attacken und Strategien sind auf ein marginales Minimum reduziert und oftmals Timing-basiert mit Knopfdruck zu steuern.


Dust 514

Eve Online ist seit jeher ein SciFi-Erlebnis im wahrsten Sinn des Wortes.



Miasmata

Nicht immer braucht es zur Umsetzung einer Spielidee ein Millionen-Budget, eine Armee an Personal und jahrelange Öffentlichkeitsarbeit.



Sine Mora

Es ist sehr still geworden für den Epilepsie-gefeiten Shmup(Shoot ‚em Up)-Fetischisten. Releases aus dem Genre sind heutzutage dem Indie-Bereich vorenthalten.


Deadlight

Prince of Persia, Another World, Flashback, Heart of Darkness, Abe’s Odyssee, Limbo… Alle diese Titel gehören zum jenem Genre, für das es keinen Namen gibt.


Professor Layton und die Maske der Wunder
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Professor Layton und die Maske der Wunder

Die Professor Layton Reihe geht mittlerweile in die fünfte Runde. Seit jeher ein fixer Bestandteil der DS Bibliothek ist „Professor Layton und die Maske der Wunder“ aber das Debüt auf dem Handheld-Nachfolger 3DS.


Hitman: Absolution

Nachdem IO Interactive den geplanten Auftragsmord mit der Hitman-Reihe salonfähig gemacht hat, übernahm für längere Zeit Assassin’s Creed das Ruder.


Playstation All-Stars Battle Royale

Super Smash Brothers aus dem Haus Nintendo ist eine der erfolgreichsten Serien überhaupt. Der Aufhänger: Alle erdenklichen Nintendo-Charaktere in eine Arena werfen und diese gegenseitig im buntem Chaos besinnungslos prügeln lassen.



Nintendo Wii U

Ein Nintendo-System erscheint und verspricht in altgewohnter Tradition eine ganz neue Vision davon, wie Spiele wahrgenommen werden


Assassin’s Creed III Liberation
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Assassin’s Creed III Liberation

Assassins Creed 3: Liberation hat es nicht leicht, tritt es doch in gigantische Fußstapfen eines Releases der den Höhepunkt der Konsolen-Generation entscheidend mitgestaltet.


XCOM: Enemy Unknown
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XCOM: Enemy Unknown

Längst vergessen sind die Zeiten, in denen Unterhaltung darin bestand, Stunden in das Wiederholen von frustrierend komplexen Aufgaben zu investieren…


Mark of the Ninja

Das „Stealth“ Genre ist eines der wenigen, in denen der Umstieg auf 3D bis heute noch scheinbar unlösbare Probleme verursacht. Verloren gegangen sind Präzision und das Gefühl aus dem Schatten heraus jederzeit seine Umgebung zu dominieren.