Frei nach dem Firmenlogo haben die Entwickler von Double Fine derzeit zwei Gesichter. Da wäre etwa jenes Double Fine, das mit Crowdfunding populäre Genres mit recht generischen Einträgen besetzt, die sich nur marginal vom Einheitsbrei der Videospielindustrie unterscheiden.
Alle Beiträge von: Florian Kraner
Echten Kennern ist die Entwicklung von Another Metroid 2 Remake (AM2R) schon länger am Radar: Seit gut acht Jahren befindet sich der Fan-Titel nämlich in Entwicklung. Verläuft die Spur von ähnlichen Projekten jedoch meistens im Sand, ist AM2R nun tatsächlich fertig geworden und trotz schneller Takedown Notice von Nintendo frei im Netz verfügbar.
Eigentlich kommt es einem Wunder gleich: Kaum jemand hätte gedacht, dass die kultige Zero Escape-Reihe doch noch in die dritte Runde geht.
Box Boy! war eine erfreuliche Überraschung des letzten Jahres: Ohne großes Theater kam das Spiel in Nintendos eShop und konnte Spieler wie Kritiker gleichermaßen mit seinen minimalistischen Zügen begeistern. Genauso sang- und klanglos kommt nun auch das Sequel Box Box Boy! daher.
Es ist mal wieder soweit: nachdem Capcoms kultige Monster Hunter-Reihe auf dem 3DS im Westen ein Millionenpublikum gefunden hat ist wieder Zeit für frischen Nachschub gekommen.
Ori and the Blind Forest war einer der ganz großen Indie-Hits im letzten Jahr: Eine Mischung aus Metroidvania-Gameplay im charmanten Studio Ghibli-Stil zog Spieler auf allen Microsoft-Plattformen in ihren Bann. Umso aufregender ist dabei der Umstand, dass der Entwickler des sympathischen Plattformers, Moon Studios, seinen Sitz in Wien hat.
2016 in das Jahr, in dem wir in den Genuss der Nachwehen der Indie-Welle, die vor 10 Jahren den Gaming-Bereich erfasst hat. Vor ein paar Monaten noch verzaubert uns The Witness vom Macher von Braid mit seiner unbeschreiblichen Welt, nun folgt das dänische Studio Playdead, Schaffer des berüchtigten Limbo, auf den Fuß
Mit gut einem Jahr Verspätung kommt nun doch noch der Level-5 Vorzeigetitel Yo-kai Watch in unseren Breitengraden an. Kein Wunder, ist doch die Reihe in Japan zur Zeit eine der erfolgreichsten überhaupt und so mussten erst monatelange Deals über Spielzeug- und Cartoon-Vermarktung ausgehandelt werden, ehe der Zeitpunkt für einen Release gekommen ist.
2016 ist das Jahr in dem ein Fixpunkt der Gaming-Kultur seine Abnutzungserscheinungen nicht mehr verstecken kann. Schwächelte die E3 schon in vergangenen Jahren ein wenig dahin, so nun klar: Die besten Zeiten hat der Megaevent hinter sich.
Fire Emblem Awakening war auf dem 3DS ein großer Erfolg. Für Nintendo überraschend waren vor allem Online-Verkäufe in nie gekannten Größen.
Mittlerweile ist der Fire Emblem-artige Fanfiction-Verschnitt Project X Zone aus Nintendos eShop spurlos verschwunden, aber immerhin gibt es ja aber noch das Sequel, das unlängst herausgekommen ist.
Von allen Nintendo-Maskottchen, die im Laufe der Jahre ihren Weg auf den 3DS gefunden haben, macht Kirby mit Sicherheit die beste Figur. Nach langem Entwicklungschaos hat HAL Laboratory mit Kirby’s Return to Dream Land auf der Wii eine Engine gefunden, die seit diesem Zeitpunkt die ausgereiften Ausgaben des Einsteiger-freundlichen Plattformers ermöglichen.
Es gibt in der Spielebibliothek des 3DS ja mittlerweile zahlreiche Einträge, die ausgiebige Gameplay-Erlebnisse von der Konsole auf den kleinen 3D-Screen holen. Was man allerdings interessanterweise nicht so oft sieht: Casual Games, wie sie Millionenzahlen auf mobilen Devices ansetzen.
Drei Wii U-Prototypen stellte Miyamoto E3 2014 vor. Während aus einem Projekt der Titel Star Fox Zero wurde, der bekanntlich mit diversen Problemen zu kämpfen hat und Project Giant Robot bis heute auf jeder Release-Liste von Nintendo ohne Erscheinungstermin herumgeistert, gibt es da noch den dritten Titel.
Seit der ersten Stunde hatte man das Gefühl, Nintendo fällt es nicht ganz leicht wirklich gute Anwendungsfälle für das Wii U Gamepad zu finden.