Beobachter der Indie-Szene haben zweifellos bereits festgestellt, dass mit Samorost 3 ein neues Projekt der Schöpfer von Machinarium und Botanicula, Amanita Design, herausgekommen ist.
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Von tropischen Inseln zur afrikanische Steppe bis hin ins Himalayan-Hochgebirge hat Ubisofts Far Cry-Serie schon einige Settings abgedeckt. Nun folgt mit Far Cry Primal ein Zeitsprung ins Mesolithikum, wo zu Abwechslung Mammutherden und Säbelzahntiger die größte Bedrohung darstellen.
Eigentlich ist es verblüffend wie selten dieser Tage anständige Multiplayer-Shooter erscheinen. Da hat sich der anspruchsvolle virtuelle Serienkiller gerade mal von dem recht üblen Attentat in Form von Star Wars Battlefront erholt, muss er feststellen, dass es nicht viele Alternativen gibt.
Schon sieben Jahre ist es her, dass Jonathan Blow mit seinem Indieklassiker Braid für Entwickler allerorts ein neues Zeitalter eingeläutet hat. Nicht viel hat man in der Zwischenzeit von ihm gehört, doch die lange Zeit wurde genutzt um am nächsten Klassiker zu arbeiten: The Witness.
Am eindrucksvollsten sind seit jeher Videospiele, die die eigene Wahrnehmung erweitern und den Spieler in eine Welt tauchen lassen, die er anders nicht erleben kann. Mit Beyond Eyes entstand einmal mehr ein solcher Versuch.
Was für ein Glück, das gleich zu Beginn von Just Cause 3 dem Protagonisten Rico Rodriguez zugeflüstert wird: „Keine Sorge: Alles was du zerstörst, werden wir wieder aufbauend!“ Die nachfolgende Zerstörungsorgie würde nämlich sogar Michael Bays Herzschlag beschleunigen.
Sattelt das Pferd, steckt die Pistole in den Holster und den Schnupftabak in die Hemdtasche, es geht Richtung Sonnenuntergang – und zwar im rundenbasierenden Strategiespiel Hard West von CreativeForge Games. Im Wilden Westen ist wortwörtlich die Hölle ausgebrochen und der Spieler geht auf ein rasantes Abenteuer in einer finster umschatteten Atmosphäre.
Wenn eine pralle Cashcow namens Star Wars auf die effizient arbeitenden Melkmaschine namens EA trifft, stellt sich für den aufmerksamen Spieler mit etwas Erfahrung (sprich Erinnerungsvermögen) sogleich die Frage, ob das dabei herauskommende Endprodukt, Star Wars Battlefront, nicht gleich abgestanden sein wird.
Zwölf Monate Kreativpause hat Electronic Arts seiner mittlerweile 21 Jahre alten Rennspielserie spendiert, nun kehrt sie mit Need for Speed als Reboot zurück. Die Entwickler des eher mäßig rezipierten Vorgängers zeichnen auch hier verantwortlich.
Die Lust an digitalen Abenteuern wird in letzter Zeit etwas getrübt: Schier endlose Schwärme an Minimap-Markierungen, hinter denen nichts außer statistisch irrelevanten Zahlenwerten auf ihre Entdeckung wartet. Gute Laune macht das Erkunden von neuen Umgebungen so nicht.
Der Entwickler von The Stanley Parable, Davey Wreden, hat unlängst einen neuen Titel veröffentlicht, welcher so einige Fragen aufwirft. Mit The Beginners Guide erscheint ein Werk, das sich nicht auf Gameplay, wunderschöne Texturen und Umgebungsgrafiken konzentriert – nein, es ähnelt eher einem Hörbuch.