Beinahe jeder Titel aus der Softwareschmiede Treasure wird zum legendären Kultrelease. Wenn also unter der Führung der ehemaligen Macher von Guardian Heroes ein Spiel herauskommt, das dem Saturn-Klassiker nachempfunden ist, darf man die Erwartungen hoch ansetzen.
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Shin’en Multimedia ist ein deutsches Studio das sich schon erstaunlich lange auf dem Handheld-Markt behauptet.
Wenn die Elite-Einheit G.I. Joe ausgelöscht werden soll, geht das naturgemäß schief, denn diese Soldaten sind hart im Nehmen.
Nintendo und 3D: Eine Beziehung die weitaus länger dauert als sich so manch einer im Klaren ist. Vom Virtual Boy hat man gehört, weniger bekannt ist, dass auch der Gamecube mit der Option entwickelt wurde, die Konsole an stereoskopische 3D-Displays anzustöpseln.
Ein bisschen mehr Abenteuer im Leben und das Streben nach etwas Größerem – das wär’s doch. Das sich das Größere dann als unbequeme Riesenhorde herausstellt … gut, so ist das eben mit Wünschen.
Lange bevor Dorothy nach Oz reist, muss sich auch der Zauberer erst mal auf den Weg dorthin machen.
Nachdem Hänsel und Gretel ihre erste Hexe im Knusperhaus besiegt haben, machen sie ihre Berufung zum Beruf.
Seit seiner Ankunft im modernen Medienzeitalter wird die 3D-Technik eigentlich als von der Industrie diktierter Marketing-Firlefanz wahrgenommen.
In einem regelrechten Sturm eroberte Cave Story seit seinem ersten Release 2004 das Netz. Wir haben die überarbeitete 3DS-Version ausgegraben und einem Test auf Herz und Nieren unterzogen.
Nach langer Pause meldet sich die Paper Mario Reihe zurück. Die Serie ist seit jeher Nintendos persönliche Interpretation des JRPG-Genres, das Augenmerk liegt dabei auf Vereinfachung: Schadenszahlen wandern selten in den zweistelligen Bereich, Attacken und Strategien sind auf ein marginales Minimum reduziert und oftmals Timing-basiert mit Knopfdruck zu steuern.
Die Professor Layton Reihe geht mittlerweile in die fünfte Runde. Seit jeher ein fixer Bestandteil der DS Bibliothek ist „Professor Layton und die Maske der Wunder“ aber das Debüt auf dem Handheld-Nachfolger 3DS.
In einer Geisterstadt auf einem ruhigen Hügel … oder war es eine Zombiestadt … oder das Fegefeuer, gar die Hölle … Schon Silent Hill hatte es schwer. Der zweite Teil Silent Hill: Revelation verpulvert nun den letzten Funken Story in Bilderpolitur.
In Bezug auf die fantastische Welt der Filmanimation gibt es wohl keine Technik, die mehr Charme, Skurrilität und Herzblut aller Beteiligten mit sich bringt als Stop-Motion.