Eine große Verantwortung lastet auf den Schultern von Tim Schafers Spielestudio Double Fine. Als das experimentelle Kickstarter Projekt Double Fine Adventure 3.3 Millionen Dollar abräumt, schwingt eine Welle der Euphorie durch das Netz.
Alle Beiträge von: Florian Kraner
Neues Jahr, neuer Rückblick. Wir schreiben nun das Jahr 1989, das mit Schildkröten, Büro-Produktivitäts-Hemmern, klassischen Fantasy-Schlachtplatten und nicht-gewinnbaren Spielen Eindruck schinden konnte – auf Jahre hinweg.
Final Fantasy-Titel sind rar geworden. Nicht zuletzt mag das daran liegen, das Sequels neuerdings völlig willkürlich in Bravely Default umbenannt werden und somit schnell unter dem Radar der Fangemeinde verschwinden.
Scribblenauts geht in die dritte Runde. Eigentlich geplant für Anfang 2013, ist das Scribblenauts Unlimited an das Jahresende gerutscht – vielleicht verständlich wenn man weiß, worum es in der Reihe geht.
Mittlerweile ist die Layton-Serie zum festen Begleiter für die portable Bibliothek von Nintendo-Handheld geworden.
Ninjas, Kettensägen und eine kräftige Portion Blade Runner: Das Videospieljahr 1988 hatte eindeutig einige Spieleperlen parat, wenn auch der Großteil nicht das Gelbe vom Ei darstellte. Hier eine Auswahl der Highlights von 1988.
Mit Picross e3 kommt der dritte Teil der mittlerweile in Nintendos eShop verbannten Puzzler-Reihe nun auf den Markt.
Keine Frage: Nachdem Nintendo mittlerweile im jährlichen Takt neue Mario-Spiele auf den Markt wirft, darf man durchaus von einer leichten Ermüdung sprechen. Erscheint also ein neuer Teil für die Problemplattform Wii U, ist eine kritische Betrachtung angesagt.
Eigentlich schönes Timing, kam doch kürzlich mit Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara eines der Highlights des Brawler-Genres als Re-Release heraus. Schon haben wir nun mit Dragon’s Crown eine moderne Neuinterpretation desselben Themas auf dem Tablett.
Ein Ocarina of Time-Remake hat Nintendo den 3DS-Spielern ja schon spendiert – auf brandneuen Nachschub musste man aber bislang noch warten.
Nintendos nächster Multiplayer-Coup, Wii Party U, besteht grundsätzlich aus drei Spielmodi. Zuallererst gibt es die klassische Minispielesammlung, in der man zunächst sein Meta-Spiel auswählt, das entscheidet, wie oft und häufig die Teilnehmer unterschiedliche Minispiele absolvieren.
Wenn man sich mit 33 Jahren noch immer intensiv mit Videospielen beschäftigt, so ist das wohl kein Zufall mehr. Eigentlich eine schöne Sache, dass ich mich noch immer mit beinahe kindlicher Neugier an allen Formen der Interaktion erfreuen kann.
Jahrescharts sind heute eine alltägliche Angelegenheit, doch wie sieht das aus wenn man ganze 30 Jahre in die Vergangenheit zurückblickt? 1987 hat Nintendo sich fest auf dem Markt etabliert und …
Es ist schon eine Weile her, dass Handheld-Spieler im Gerichtssaal nach allen Regeln der Dramaturgie Plottwists aus dem Hut gezaubert haben. Die letzte Version der Kriminaldramasimulation war Apollo Justice, das aber einen schalen Nachgeschmack hinterließ.