Gleich vorweg: Als herkömmliches Videospiel versagt NaissanceE auf ganzer Linie, denn schon seit dem Anbeginn des 3D-Shooters ist klar, dass sich Egoperspektive und Plattforming so gut vertragen wie ein Hollywood-Blockbuster mit einem guten Dialog.
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Jeder der versucht hat in einem Sequencer Oszillatoren, Filter, mathematische Funktionen oder Algorithmen aneinanderzustecken, wird bestätigen, dass die Software dazu komplexer aussieht als irgendetwas sonst.
Ein Blick in die Videospielvergangenheit, diesmal in das Jahr 1991: Es ist gezeichnet durch Segas Bemühungen, mit wiedererkennbaren Charakteren neue Spieleserien zu schaffen, die an Marios Franchise-Monopol zu kratzen vermögen.
Jahrescharts sind heute eine alltägliche Angelegenheit, doch wie sieht das aus, wenn man ganze 30 Jahre in die Vergangenheit zurückblickt? 1990 kommt das SNES auf den Market und läutet eine goldene Ära der Konsolenspiele ein.
Eine große Verantwortung lastet auf den Schultern von Tim Schafers Spielestudio Double Fine. Als das experimentelle Kickstarter Projekt Double Fine Adventure 3.3 Millionen Dollar abräumt, schwingt eine Welle der Euphorie durch das Netz.
Neues Jahr, neuer Rückblick. Wir schreiben nun das Jahr 1989, das mit Schildkröten, Büro-Produktivitäts-Hemmern, klassischen Fantasy-Schlachtplatten und nicht-gewinnbaren Spielen Eindruck schinden konnte – auf Jahre hinweg.
Ninjas, Kettensägen und eine kräftige Portion Blade Runner: Das Videospieljahr 1988 hatte eindeutig einige Spieleperlen parat, wenn auch der Großteil nicht das Gelbe vom Ei darstellte. Hier eine Auswahl der Highlights von 1988.
Wenn man sich mit 33 Jahren noch immer intensiv mit Videospielen beschäftigt, so ist das wohl kein Zufall mehr. Eigentlich eine schöne Sache, dass ich mich noch immer mit beinahe kindlicher Neugier an allen Formen der Interaktion erfreuen kann.
Jahrescharts sind heute eine alltägliche Angelegenheit, doch wie sieht das aus wenn man ganze 30 Jahre in die Vergangenheit zurückblickt? 1987 hat Nintendo sich fest auf dem Markt etabliert und …
Das aktuelle Jahr neigt sich ja schon dem Ende zu – ein Grund mehr, etwas wehmütig in die Vergangenheit zu blicken und eine Video-Rückschau auf das in Sachen Spiele großartige 1986 zu starten.
Der mittlerweile dritte Teil unseres Video-Features zu den Games-Jahrescharts beschäftigt sich nun mit dem illustren Jahr 1985 und all seinen faszinierenden Errungenschaften.
Neue Woche, neues Video-Feature zu den Schmankerl der Videospielgeschichte: Diesmal sind unsere ganz persönlichen Games-Jahrescharts von 1984 im Rampenlicht.
Jahrescharts sind heute eine alltägliche Angelegenheit, doch wie sieht das aus, wenn man ganze 30 Jahre in die Vergangenheit zurückblickt?
Im zweiten Teil des Rewind-Features steht nun die Weiterentwicklung des Genre ohne Namen im Mittelpunkt und wie sich die Industrie dieser Klassifikation im Laufe der Zeit angenommen hat.
Brothers: A Tale of Two Sons erzählt die Geschichte von zwei Brüdern, die sich auf eine beschwerliche Reise begeben, um ein Heilmittel für den erkrankten Vater aufzutreiben.