1990 erscheint auf dem SNES F-Zero, doch mit dem Resultat sind die Entwickler nicht ganz zufrieden. Man hat es nicht geschafft einen Zwei-Spieler Modus zu realisieren.
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Im zweiten Teil des Rewind-Features steht nun die Weiterentwicklung des Genre ohne Namen im Mittelpunkt und wie sich die Industrie dieser Klassifikation im Laufe der Zeit angenommen hat.
1989 erblickt ein Genre das Licht der Welt, das eigentlich bis heute keine offizielle Bezeichnung hat: Jordan Mechner entwickelt Prince of Persia, welches auf dem Apple II erscheint und im Sturm die Herzen der Spielergemeinde erobert.
Anfang der 90er Jahre gibt es wohl kein Studio, daß verzweifelter nach IPs sucht als Sega. Nicht nur das man Spiele an den Mann bringen möchte, mit dem Master System und dem Nachfolger Mega Drive muss die Kundschaft überzeugt werden.
Nostalgie steht derzeit in der Spielebranche hoch im Kurs. Die Kinder einer längst vergangenen Zeit sind zu Konsumenten herangewachsen und scheuen keine Kosten um in eine Vergangenheit abzutauchen.
Mittlerweile ist es über zehn Jahre her, dass Square-Designer und Disney-Manager unverbindlich im Aufzug ihres japanischen Firmengebäudes die Entwicklung von Kingdom Hearts beschließen und Square damit Zugriff auf alle existierenden Disney-IPs geben.
Wer hätte 2004 mit dem Release des ersten Teils von Monster Hunter gedacht, dass daraus einmal eines der großen Zugpferde Capcoms wird?