Game-Designer David Cage ist zurück und möchte einmal mehr seine Entdeckungen über die unergründeten Möglichkeiten des Mediums Videospiel mit uns teilen.
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Das Beyond: Two Souls, der neue interaktive Thriller (wenn man es als das bezeichnen will) von David Cage, polarisiert, war schon vorab klar – man denke hier etwa an seine vorhergehende Produktion, Heavy Rain.
Das französische Studio Quantic Dream hat seine ganz persönliche Methode um Spiele zu machen. Fahrenheit und Heavy Rain waren beides lineare, cineastische Werke, die beinahe mehr Film als Spiel zu sein versuchten und trotzdem bis heute als besonders in Erinnerung bleiben.
Wenn David Cage auf der Game Developer Conference das Wort ergreift wird aufgehorcht.
Wer hätte heutzutage noch gedacht, das ein unkonventionelles, nicht komplett auf den Mainstream getrimmtes Videospiel wie Heavy Rain, das noch dazu KEIN First-Person-Shooter irgendeiner Art ist, so ein großes Aufsehen erzeugen kann?