Jahrescharts der Redaktion 2016: Games (Teil 2)
Grandioses Leveldesign
Es bedarf schon einer gewissen Weitsicht, die Vorgehensweise eines Spieler voraussehen zu können. Immer auf der Suche nach entlegenen Winkeln, geheimen Räumen, scheinbar unüberwindbaren Hindernisse oder kleinen Vorsprüngen auf der nächsten Hausmauer muss die Erstellungen einer Spielwelt, bei der enorme Handlungsfreiheit seitens des Spielers gegeben ist, die absolute Hölle für jeden Designer sein. Die Macher von Dishonored 2 haben diese Aufgabe jedenfalls (erneut) mit Bravour gemeistert, kann doch jede Mission des Titels auf so vielfältige Art abgeschlossen werden, dass einem schwindlig wird. Wortwörtlich benommen wird man von der Gestaltung der Clockwork Mansion, die nicht nur zahlreiche Schleichwege rund um die dortigen Gegner offeriert, sondern auch gleich via Hebelmechanik ganze Räume umgestalten lässt: